还不如想想办法,保持奥特兰克山谷的繁荣。从市场角度看,内容拯救不了MMORPG。经典IP可以给MMORPG完成初期引流,但如果无限给IP注水,试图延长游戏的生命力,那将是难以为继的。

军团再临的PVE内容,从制作水准上看,依然是可以获得小众人群高度认同的。但我担心的是,这种精致的内容,其受众的绝对数目到底有多少?

说实话,我十分怀疑,军团再临这种纯靠优质剧情的游戏,在市面上的绝对竞争力——以我国文艺市场上的爆款男频、女频IP为参照,军团再临的内容,缺乏通俗性和爽点的营造。愿意耐心品味剧情的玩家,是这个时代的稀有精英。

说白了,军团再临的内容,就像一个文笔极细腻的女文青,用万字大章又水了一个章节。大多数读者看了开头就弃文,

至于军团再临的PVP,是十分不符合暴雪游戏制作水准的。一些职业没有特点,一些职业没有缺点,PVP模版固化了职业间的不平衡。

从随机战场和门口插旗情况的反馈来看,玩家数目严重下降,由强势职业搭配的小分队统治战场,门口空旷,说明暴雪在进一步劝退魔兽的PVP人口基数——而这本应是保证魔兽持续生命力的源泉。我觉得军团再临为MMORPG的振兴,提供了一个反面典型。

MMORPG的衰落也不是因为游戏模式的原因,是因为外部环境改变了,导致的 MMORPG类型游戏衰落,手机游戏逐步代替端游的主力地位。

早年(1985-2000)家用机盛行,任天堂红白机砸开了中国电子游戏的大门。各种游戏机一时间大行其道,各种掌机也活跃于学生党之间,电脑甚至就成了游戏机的代名词,但是那个时候玩游戏风气很盛,家长自己也很感兴趣,家长和孩子一起玩的太多了。

中间(2000-2010)是端游最辉煌的10年,各种游戏机经典游戏,电脑端经典游戏层出不穷,直到现在的最新游戏,基本都没能够摆脱那个阶段的主要游戏模

式。

后来(2010-2015)杨永信事件Q爆发,这虽然是一个负面事件,但是社会上呼吁抵制电子游戏的声音越来越大,中国游戏商的日子不好过,主机游戏、电脑游戏纷纷被冠上电子海洛因的帽子,跪在地上等待正义的审判,虽然最后头没有被砍掉,但直到现在主机游戏和电脑游戏在家长眼里都依然没有摆脱电子海洛因的骂名(我甚至怀疑这是手游厂家做的局,没错企鹅,怀疑的就是你)。

现在(2015-2022)眼光毒辣的厂家把目光瞄准了性能越来越高的智能手机,因为在传统家长眼里,游戏机、电脑都是毒害青少年的,手机就不一样,手机兼顾。通信和拍照功能,但是游戏功能却往往被人忽视,在家长群体里面,是愿意花几千块钱买一部手机给学生仔,还是花几千块钱买一部游戏机给学生仔,结论意见。很明显了。而且现在手游一般都是免费准入,给了学生仔很好的白嫖机会,根本不担心他们不氪金,他们但凡有点钱,第一想到的就是充值,关键是怎么把他们先骗进来再说。

所以传统的MMORPG的没落,根本不是游戏模式的没落,而是没有办法顺应智。能手机的阳谋,导致在小学到高中阶段,手游都是占据主导地位,因为可以白嫖,学生仔实在没钱买设备,没钱氪金,苟一下也还是能玩,这种手游自带白嫖。的优势和手机天然的隐蔽性,根本不是端游能够比拟的。

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