神雕侠侣2大理用加速阵容就好,给全队加速,这样出手机会就比别人多,当然对主力的养成成本就比较高的,因为输出全靠主C,其余队友都是增伤、加速、控制等效果,虽然速度快,但没有伤害,要是主C也没有伤害,那这样的阵法搭配就比较鸡肋了,如果想要更保守一点,其中阵法还可以选择主减速减伤、2个加速位、2个伤害位,这样培养起来不仅容易了,且对侠客星级要求也不是很高。
神雕侠侣2大理阵法选择推荐
神雕侠侣2大理阵法攻略平民一般都是玩龟速大理,阵法理论其实有点摆烂嫌疑,因为原理就是大理本来就慢了,再慢点无伤大雅,相比换来的减伤很不错,这种玩法一般速度位:1奶1解封、伤害位:1输出1低速解封,或者速度位:2解封、伤害位:2输出,养成后就是不断挨打,通过挨打反击打出更多伤害,最终效果是敌人打不死我,我就能拖垮他们。
六阵原理:防伤伤速速
很适合:二补二封、一输出一补一封一解、一输出二补一解、二输出一补一解。
九阵原理:防速伤伤伤
很适合:三补一封、一输出二补一解、二输出一补一解。
七阵原理:防防防防防,全体阵容皆可使用。
四阵原理:伤伤伤速速
很适合:二补二封、二补一封一解、二输出一补一解。
一阵原理:速速速速速,很适合:全体阵容皆可使用。
十阵原理:伤伤伤防速
很适合:二补一封一解、一输出一补一封一解、二输出一补一解。
八阵原理:伤伤伤防速
很适合:全体阵容皆可使用。
大理公平属性分配四、十、八,首位虽然都是加伤害,但这种阵法偏向队友及侠客输出,一种靠别人的概念,有时候自己六脉一下也是不错的选择
一阵:全部加速度,回合制游戏,先攻击的赢面比较大,虽然这边的补师是不建议撑速度,但同样为了他人着想,可以使用一阵。
二阵:首位扣防御,那补师很有可能比队友还脆,补师是补大家,不是牺牲小我完成大我,而且很有可能牺牲自己,却没能完成大我。
三阵:首位加速度,如果比输出还快,那也有可能没办法及时帮输出补回来。
五阵:首位加速度扣防御。